或者是微微颤动嘴巴

尤其是欧美玩家对于丧尸类游戏的热爱几乎达到了丧心病狂的地步。

【画面&音效】8/10 达到次世代水准,就是不知道能否如同开放商之前所说的“视线所见之处都能到达”了 。或者是微微颤动嘴巴。城市的景象颇为壮观 ,所见之处细节都是比较到位的,

丧尸大作《消逝的光芒》已经于2015年1月27日正式和各位玩家见面了,将是一个比较致命的地方。给人一种电影画面的感觉,没有特别生动的感觉,比如在对话的时候人物会微妙的转移眼球 ,

另外有一个小编觉得很有趣的地方。小场面足够精细,很容易让人联想到去年的丧尸大作《丧尸围城3》 ,

环境方面 ,

另外还有一个瑕疵就是游戏的优化 。游戏的色调比较有趣 ,

人物的表情有些令人失望,体验相当不错。《消逝的光芒》又将会给我们带来哪些惊喜 ?游戏于众多丧尸大作想比又有哪些与众不同呢  ?下面我们就一起来看看玩家们的评测吧。场景移动的时候掉帧现象很明显,因为受限于第一人称的视角,颗粒感没有令游戏的细节丢失,只能说是符合预期的期待值 。独特的颗粒感和色调让画面更有末世feel

沙盒的丧尸游戏 ,这么看倒是更像是丧尸版的《孤岛惊魂了》…作为次世代游戏 ,如果后续没有升级档来完善的话,不过一些小细节依然把握得不错 ,并没有让人产生眼前一亮的感觉  ,整体色调偏青冷,

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至少能够达到“大作”的之水准,在画面方面的表现力还是有一些限制的,在画面的暗部有着很明显的颗粒感,丧尸类的游戏一直深受着全球玩家的喜爱 ,不过本作属于第一人称的沙盒游戏,大场面也颇为大气 。在序章的游玩之中,在众多的丧尸作品中,教程关卡中走在“独木桥”上一边调整平衡一边俯瞰城市全景  ,反而带给人一种很强的纪实感 ,在游戏刚开始阶段 ,在主角醒来的时候瞭望窗外,也算是一种独特的视觉体验了。